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オカルト省公式ブログ

創作サークルMinistry of The Occultのお報せと雑談ブログ

 

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【雑務担当】冬コミ申し込み&吉里吉里TIPS番外編(ラベル打ち込み効率化) 追記あり 

●冬コミ申し込みました。
夏コミではやづきゆめさまのスペースに委託でお世話になりました! 
有難うございますヽ(´∀`)ノ
冬コミは受かれば水干で狩生がうろうろしています。


●吉里吉里TIPS番外編 (ラベルのこと)
なぜ番外編かって、重要なところの情報がじぶんの知識からの話ではないからだ。
前回の流れを切ってすみません、ちょっと忘れないうちに書きたい。
吉里吉里でゲーム制作をする上で、セーブ機能を使うならばかならず必要になる『ラベルの記述』ですが、吉里吉里プラグインとかごった煮的配布場所さんのどこでもセーブプラグイン改良版や、OUTFOCUSさんのところのWikiをよく探すと置いてある(四方山話のところ)、バッチファイルを利用されている方なども多いのではないのでしょうか。
※セーブ可能ラベルのことを言っています。

わけあって、わたくし狩生は自作ツールでラベルを、『自動で乱数生成→正規表現を使った置き換えで挿入』しているのですが(自分のゲームの環境用のタグなどを同時に置き換えしているため、あとからシナリオ修正するとき楽をするため)、みなさまはどうなのかなぁ、とtweetでつらつら書き込みしてみたところ他の制作者様のお話を聞くことが出来ました。

上記以外ですと、『どこでもセーブプラグイン(オリジナル)』や、『手打ち』、『KAGEXの機能を使用』、『自作ツール』を使っている方もけっこうおられました。
なかでも『どこでもセーブプラグイン系』を使わず、直接シナリオに乱数などから生成したラベルを書き込む理由として(私自身含む)ラベルを管理しやすくなる、シナリオ修正やパッチに強い、前述プラグインの負荷をさけるため、などがありました。
もちろん現在入手可能であるどこでもセーブプラグイン改良版を利用した上で、シナリオ修正やパッチなどを利用することはもちろんできるのですけれども、KAICHOさんの該当プラグインの箇所のコメントを読む限りそのやり方がよくわかっていない方も多いようです。
わかってもやりたくなかったので流れてきちゃいました、自分。あっでもKAICHOさんのプラグイン大好きなのでいやだなあ初出でこんな記事書くの…。ほんとうにすばらしいのでごった煮さんは是非見に行くべき。このプラグインに関しては私の理由は単に私自身がめんどくさがりだっただけです。
※ラベルを直接書き込むやり方でもセーブデータが引き継げない条件はあります(プラグインや変数を後から追加するとか)。でもルールがだいぶゆるくなる。私でもなんとかなってるのでたぶんみなさん大丈夫のはずだ。
とりあえずラベルの間に、シナリオとラベルを足したりしてもだいたいだいじょうぶ。


●ラベル用自作ツールのご紹介を下さった方々もおられました! もったいない情報なので記載。
以下、コメントごとご覧頂きたいのでツイートのページにリンクします。

sakanoさま
https://twitter.com/kasekey/status/238307344306556928
追記)※ブログでも吉里吉里/TJSやKAGEXの豊富な情報を掲載しておられます。上記ツイートからのリンク先もこちら。
タカスガタイキさま
https://twitter.com/takasugataiki/status/238310185460981761
追記)※タカスガタイキさまのサイトにて、制作者支援ツールとしてダウンロード公開されたようです! こちらからのDLを推奨します。バージョンアップのお話もありましたし。ブログにも関連記事がありましたよー、わーい。


個人的には連番より乱数のほうが好きですが、好みだと思います。自分の制作環境にあったものを模索するのがいいですよね、基本的なラベルぐらいは一気に書き換えてどうにかできるようにしたいものです。
たぶん私は使ってる方法がいちばん初心者向けなので(…。)中身をきれいにできたらツール公開しようかな。


追記)
しろあんさんのところにもラベル付加ツールがありました。

私自身も勉強になりましたが、この情報がぜひ某初心者掲示板(見失いました)で、「ラベルっていちいち打ってるの?」っていう質問をしていた女の子や同じ疑問を持つみなさんのお役に立つことを願って。

Category: 吉里吉里TIPS

Thread: ゲーム製作 関連

Janre: ゲーム

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